PERANCANGAN BOARD GAME "AROMA TALES: TALES OF REMPAH" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN REMPAH UNTUK ANAK USIA 7-9 TAHUN

Putri, Nasywa Fayza Amien (2026) PERANCANGAN BOARD GAME "AROMA TALES: TALES OF REMPAH" SEBAGAI MEDIA PENGENALAN REMPAH UNTUK ANAK USIA 7-9 TAHUN. Diploma thesis, UNIVERSITAS HARKAT NEGERI.

[img] Text (Cover)
cover.pdf

Download (675kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (199kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf

Download (196kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (288kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (95kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf

Download (102kB)
[img] Text (Daftar Lampiran)
Daftar Lampiran.pdf

Download (403kB)

Abstract

Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki keanekaragaman rempah dengan nilai budaya, sejarah, dan manfaat kesehatan yang tinggi. Namun, pengetahuan anak mengenai jenis, manfaat, serta pemanfaatan rempah Indonesia masih terbatas sehingga diperluka n media pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik anak usia 7 –9 tahun. Penelitian ini bertujuan merancang board game Aroma Tales: Tales of Rempah sebagai media pengenalan rempah Indonesia bagi anak usia 7 –9 tahun. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan menerapkan model pengembangan Iterative Design yang terdiri atas tahapan Concept, Prototype, Playtesting, Evaluation, dan Final Design. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian berupa board game edukatif yang mengintegrasikan materi pengenalan rempah ke dalam mekanisme permainan sehingga anak dapat mengenal jenis rempah, manfaat, serta penggunaannya dalam makanan dan minuman tradisional melalui aktivitas bermain. Hasil playtesting menunjukkan bahwa board game mampu meningkatkan pengetahuan dasar anak mengenai rempah Indonesia serta memperoleh respons yang positif da ri pengguna. Meskipun anak masih memerlukan pendamping dalam memahami aturan permainan dan membaca beberapa kartu, mereka menunjukkan antusiasme yang tinggi selama proses bermain. Dengan demikian, board game Aroma Tales: Tales of Rempah dapat menjadi media pengenalan rempah Indonesia yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik anak usia 7–9 tahun.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
Divisions: Sekolah Vokasi Teknik > Diploma III Desain Komunikasi Visual
Depositing User: Nasywa Fayza Amien Putri
Date Deposited: 30 Sep 2026 07:43
Last Modified: 30 Sep 2026 07:55
URI: http://repository.harkatnegeri.ac.id/id/eprint/8318

Actions (login required)

View Item View Item